ในการ AMA เราได้ตอบคำถามที่ได้รับมาล่วงหน้าผ่าน Discord และคำถามที่ผู้เล่นได้พิมพ์เข้ามาในระหว่างการจัด AMA

เดิมทีเราวางแผนที่จะเผยแพร่เสียงเป็นบันทึกไว้ แต่เกิดปัญหาในระหว่างการบันทึก

เราขออภัยเป็นอย่างยิ่งที่ทำให้ทุกท่านเกิดความไม่สะดวก ดังนั้นเราจึงได้แก้ไขโดยการจัดทำเป็นข้อความแทนเสียง และจะเผยแพร่เป็นสรุป หวังว่าทุกท่านจะเข้าใจ

 

นโยบายการตอบสนองต่อปัญหาหลักต่าง ๆ

ก่อนอื่น เราขอแจ้งนโยบายการตอบสนองต่อปัญหาหลักต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเกมขณะนี้

เราขอแจ้งอีกครั้งเกี่ยวกับนโยบายการตอบสนองต่อปัญหาหลักต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในเกมขณะนี้ ซึ่งเราได้แจ้งไปใน AMA แล้ว

 

<เกี่ยวกับปัญหาการตั้งค่าการได้รับไอเท็มจากการแยกส่วนคราฟต์วัสดุขั้นกลาง>

●      [ปัญหา] เนื่องจากความผิดพลาดในการตั้งค่าไอเท็มที่สามารถได้รับจากการแยกส่วนคราฟต์วัสดุขั้นกลาง ทำให้สามารถได้รับขนมปัง ซึ่งไม่ควรได้รับตามปกติ ในความถี่สูง

●      [การแก้ไข] เราได้ปรับปรุงอัตราการออกของขนมปัง โดยไม่เปลี่ยนแปลงเนื้อหาของไอเท็มที่ได้รับ

●      [การตอบสนองต่อผู้เล่น] เราจะทำการตรวจสอบสถานการณ์การใช้งาน คัดเลือกผู้ที่เกี่ยวข้องภายใต้กฎที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน และดำเนินการตอบสนองที่เหมาะสม

เราจะประกาศรายละเอียดของการดำเนินการหลังจากที่ได้ดำเนินการแล้ว

 

<เกี่ยวกับการใช้หลายบัญชีเพื่อทำการปลดขีดจำกัดของสไตล์ NFT>

●      [ปัญหา] เราพบว่ามีการสร้างหลายบัญชีเพื่อรับสไตล์ NFT และนำมาใช้ในการปลดขีดจำกัด

●      [การแก้ไข] ในการดำเนินการเบื้องต้นเราจะหยุดการทำงานของฟังก์ชันส่งออก NFT ตั้งแต่เย็นวันอังคารที่ 8 ตุลาคม 2024
หลังจากนั้นเราจะเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อมีการปรับปรุงฟังก์ชันการใช้งานเสร็จสิ้น เราจะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมและการกลับมาใช้งานอีกครั้ง

●      [การตอบสนองต่อผู้เล่น] เราจะตรวจสอบผู้ที่เกี่ยวข้องภายใต้เงื่อนไขที่ชัดเจน และจะดำเนินการแก้ไขที่เหมาะสม สำหรับรายละเอียดของการดำเนินการจะแจ้งให้ทราบภายหลังการดำเนินการเสร็จสิ้น

เราจะประกาศรายละเอียดของการดำเนินการหลังจากที่ได้ดำเนินการแล้ว

 

<เกี่ยวกับการแข่งขัน PvP>

เราได้แจ้งว่า PvP ทัวร์นาเมนต์มีกำหนดจะจัดขึ้นประมาณเดือนพฤศจิกายน 2024 แต่พิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบัน เราจะขอเลื่อนการจัดออกไป

เราจะประกาศกำหนดการใหม่ในภายหลัง กรุณารออีกสักครู่

เราขออภัยอย่างสุดซึ้งที่ทำให้เกิดสถานการณ์ที่ขาดความยุติธรรม และสร้างความไม่สะดวกให้กับท่านประธานหลายท่าน

 

สรุปคำถามและคำตอบ (Q&A)

※ไม่ได้เรียงตามลำดับ

 

คำถามเกี่ยวกับปัญหาข้อบกพร่องของตัวเกม

 

Q. มีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับความหมายของการจัดการแข่งขันโดยมีรางวัล ในสถานการณ์ที่มีความแตกต่างเกิดขึ้นจากเหตุการณ์ "ขนมปัง"?

A. เราได้กำหนดจัดการแข่งขันในช่วงปลายเดือนตุลาคมถึงต้นเดือนพฤศจิกายน แต่เราวางแผนที่จะพิจารณาใหม่โดยคำนึงถึงสถานการณ์ของการพัฒนาเกม ทางเราจะแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับเวลาการจัดที่เฉพาะชัดเจน รวมถึงสถานการณ์ปัจจุบันและการตอบสนองของเราต่อไปในภายหลัง

 

Q. เกี่ยวกับความคิดเห็นที่ว่าเกมมีคำอธิบายน้อยและบางจุดเข้าใจยาก?

A. เรากำลังดำเนินการปรับปรุง UI และส่วนอื่น ๆ และจะค่อย ๆ ปรับปรุงต่อไปในอนาคต

 

Q. การตอบสนองเกี่ยวกับเนื้อหาของการปิดปรุงที่ไม่ชัดเจนเป็นอย่างไร?

A. ในกรณีที่เป็นการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น เราอาจมีการละเว้นในการระบุรายละเอียด แต่หากมีการแก้ไขสเปกหรือคุณสมบัติของเกม เราจะทำการแจ้งให้ทราบเสมอ

 

Q. ได้มีการกำหนดมาตรฐานหรือขอบเขตที่ชัดเจนสำหรับการกระทำทุจริตหรือไม่?

A. ขณะนี้เรากำลังอยู่ในขั้นตอนตรวจสอบ และจะดำเนินการโดยกำหนดมาตรฐานที่ชัดเจนอย่างแน่นอน เพราะฉะนั้นโปรดวางใจว่าเราจะไม่ถือว่าการกระทำเล็กน้อยจะเป็นปัญหาในแง่ของการกระทำทุจริต

 

Q. เกี่ยวกับปัญหาข้อผิดพลาดในผลลัพธ์ของเควสต์โกลด์?

A. เรารับทราบว่าเป็นบั๊ก และกำลังวางแผนในการแก้ไขต่อไป

 

Q. ปัญหาที่แอ็กทีฟสกิลในอารีน่าถูกใช้ทุกครั้ง เป็นระบบที่ถูกกำหนดมาแล้วหรือไม่?

A. สิ่งนี้เป็นข้อบกพร่องของระบบเกม เราพบว่าบางครั้งสกิลของตัวละครไม่ทำงานตามลำดับ และกำลังวางแผนในการแก้ไขต่อไป

 

Q. มีแผนที่จะเพิ่มการต่อสู้ PvP ที่มีการจำกัดระดับความแรร์หรือมูลค่าหรือไม่?

A. ในขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะเพิ่มเข้ามาในเร็ว ๆ นี้ แต่มีความเป็นไปได้ที่จะพิจารณาเพิ่มเติมในอนาคต

 

Q. ได้มีการทดสอบบั๊กโดยผู้เล่นทดสอบหรือไม่?

A. เราได้มีการทดสอบล่วงหน้า แต่เรายอมรับว่ายังไม่เพียงพอ ซึ่งเรากำลังพิจารณาโครงสร้างการพัฒนาใหม่ และพยายามปรับปรุงในอนาคต

 

Q. เกี่ยวกับตัวละครที่สามารถเลือกได้เมื่อเล่นครั้งแรก

A. เนื้อหาเกมในปัจจุบันได้รับการปรับเปลี่ยน และเราต้องขออภัยที่ได้มีการเปลี่ยนแปลงจากระบบที่ถูกกำหนดไว้ที่เราได้แจ้งไว้ในปี 2023

 

Q. ปัญหาที่การทำงานของตัวเกมกระตุกและแสดงผลช้าลงระหว่างการต่อสู้จะได้รับการแก้ไขหรือไม่?

A. มีช่วงเวลาที่การโจมตีบางอย่างทำให้เกมกระตุกและแสดงผลช้าลงชั่วคราว แต่ในขณะนี้ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว หากยังคงมีอาการช้าลงอยู่ กรุณาติดต่อและแจ้งปัญหาเพิ่มเติมเข้ามา

 

Q. เกี่ยวกับบั๊กที่ทำให้ดูเหมือนว่าประสิทธิภาพของตัวละครลดลงเมื่ออัปเลเวลตัวละคร

A. สิ่งนี้เป็นบั๊กที่เกิดจากค่าสถานะของอุปกรณ์ ซึ่งจริง ๆ แล้วประสิทธิภาพของตัวละครไม่ได้ลดลง และทางเรากำลังดำเนินการแก้ไขอยู่

 

Q. จะมีการปรับปรุงแก้ไขเกี่ยวกับบั๊กที่พบในระหว่างการเล่นปกติและความไม่สะดวกในการอัปเลเวลตัวละครหรือไม่?

A. เรากำลังวางแผนที่จะปรับปรุงในส่วนนี้ โดยเฉพาะการปรับระดับความยากของเควสต์วัสดุ เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สนุกมากขึ้น

 

Q. จะมีการแก้ไขบั๊กที่ไม่สามารถใช้สกิลสุ่มของตัวละคร ★3 พรูเดนซ์ เลนนอน ตั้งแต่ช่วงเริ่มเปิดให้บริการเกมหรือไม่?

A. เรารับทราบว่าสิ่งนี้เป็นบั๊ก และกำลังวางแผนที่จะแก้ไขต่อไป แต่เวลาที่จะดำเนินการในส่วนนี้ยังไม่แน่ชัดเจนในตอนนี้ แต่เราจะดำเนินการอย่างแน่นอน

 

Q. มีผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการให้รีเซ็ตตัวเกม มีแผนที่จะทำหรือไม่?

A. ขณะนี้เรายังไม่ได้พิจารณาในการรีเซ็ตตัวเกม เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากที่ยังเล่นเกมตามปกติ โดยเราจะจัดการกับข้อบกพร่องต่าง ๆ ในแต่ละรายการอย่างละเอียดและระมัดระวังที่สุด

 

Q. ข้อคิดเห็นเกี่ยวกับความยุติธรรมภายในเกมคืออะไร?

A. เรารับทราบว่าความรู้สึกไม่ยุติธรรมเป็นปัญหาใหญ่ในปัจจุบัน และกำลังดำเนินการตรวจสอบในรายละเอียดส่วนนี้มากยิ่งขึ้น เราต้องการคืนสภาพที่ทุกคนสามารถสนุกกับเกมได้อย่างเท่าเทียมกัน โดยเฉพาะในกิจกรรมเช่นการแข่งขัน เรามุ่งมั่นที่จะดำเนินการในสถานการณ์ที่จะรักษาความยุติธรรมเอาไว้ให้ได้

 

Q. ปัญหาที่พนักงานบางคนมีชื่อสกิลและเสียงไม่ตรงกันจะได้รับการแก้ไขหรือไม่?

A. เรารับทราบถึงข้อผิดพลาดนี้และมีแผนที่จะทำการแก้ไขต่อไป

 

Q. มีแผนที่จะปรับปรุงปัญหาที่เมื่อใช้สกิลของประธานไม่หยุดการต่อสู้ และทำให้จังหวะคลาดเคลื่อนหรือไม่?

A. เนื่องจากระบบของเกมต่างจากภาคก่อน หากรู้สึกว่ายากในการจับจังหวะในความเร็วปัจจุบัน กรุณาลองปรับการตั้งค่าความเร็วของเกมให้เหมาะสม

 

Q. จะมีการจัดการอย่างไรหากไม่สามารถล็อกอินในเวอร์ชันเบราว์เซอร์บน PC ได้?

A. มีปัญหาที่ไม่สามารถล็อกอินด้วยวิธีการยืนยันตัวตนบางอย่าง ซึ่งทางเรากำลังดำเนินการแก้ไขในแต่ละขั้นตอนต่อไป

 

Q. ควรจะทำการเข้าล็อกอินเล่นเกมต่อไปจนกว่าข้อบกพร่องจะได้รับการแก้ไขหรือไม่?

A. ด้วยลักษณะของเกม RPG นี้ การล็อกอินอย่างต่อเนื่องอาจทำให้เกิดความแตกต่างในการเล่นได้ แต่เราขอให้ผู้เล่นเข้าเล่นตามความสะดวกของแต่ละคนโดยไม่ต้องฝืน

 

Q. การที่รู้สึกว่าค่าตัวคูณของสกิลสุ่มต่ำเป็นเรื่องปกติหรือไม่?

A. เนื่องจากอาจเป็นข้อบกพร่องของเกมได้ หากไม่ใช่การเข้าใจผิดและพบว่าเป็นข้อบกพร่องจริง กรุณาแจ้งให้เราทราบอีกครั้ง

 

Q. มีมาตรการแก้ไขปัญหาที่ชื่อในช่องอุปกรณ์แสดงไม่ถูกต้องหรือไม่?

A. เรากำลังดำเนินการตรวจสอบและวางแผนที่จะจัดการกับปัญหานี้ต่อไป

 

Q. จะมีการแก้ไขประโยคพูดเมื่อตัวละครออกต่อสู้มีความผิดพลาดหรือไม่?

A. เราทราบถึงข้อผิดพลาดนี้และมีแผนที่จะดำเนินการแก้ไขต่อไป

 

Q. การที่ระดับเสียง BGM แตกต่างกันไปตามสถานที่ เป็นระบบที่ถูกกำหนดมาของเกมหรือไม่?

A. อาจเกิดจากฟังก์ชันการลดเสียง (Ducking) โดยเราจะตรวจสอบในส่วนนี้และหากมีความจำเป็นเราจะทำการปรับปรุงต่อไป

 

Q. จะมีการแก้ไขปัญหาที่ตัวละครจากการรับสมัคร (กาชา) ไม่ตรงกับในสารานุกรมหรือไม่?

A. เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้

 

Q. ใน PvP เมื่อตั้งค่าให้เล็งบอสแล้วไม่เกิดความเสียหาย เป็นข้อบกพร่องหรือไม่?

A. เนื่องจากอาจเป็นข้อบกพร่องได้ เราจะทำการตรวจสอบและดำเนินการแก้ไขต่อไป

 

Q. สถานการณ์ในการจัดการปัญหาที่ไม่สามารถยืนยันตัวตนผ่าน LINE เป็นอย่างไร?

A. ปัญหานี้เกิดขึ้นเนื่องจากข้อบกพร่องของทางแพลตฟอร์ม เรากำลังให้ความสำคัญในการแก้ไขนี้

 

Q. จะมีการแก้ไขบั๊กการแสดงผลในหน้าจอเลือกวัสดุเสริมความแข็งแกร่งหรือไม่?

A. เราทราบถึงปัญหาและมีแผนที่จะทำการแก้ไขต่อไป

 

เกี่ยวกับการปรับปรุง

 

Q. จะมีการจัดกิจกรรมเช่นสัปดาห์เพิ่มอัตราดรอปโกลด์เป็นประจำหรือไม่?

A. เรามีแผนที่จะจัดกิจกรรมช่วงเวลาเพิ่มความแข็งแกร่งเป็นประจำ ในสัปดาห์ที่เริ่มกิจกรรม เราอยากให้ผู้เล่นเริ่มเล่นให้สนุกอย่างสบาย ๆ และเราวางแผนที่จะจัดสัปดาห์เพิ่มความแข็งแกร่งโดยปรับเปลี่ยนเนื้อหาให้สอดคล้องกับวันเสาร์อาทิตย์และวันหยุดนักขัตฤกษ์ รายละเอียดจะแจ้งให้ทราบทุกครั้งในภายหลัง

 

Q. มีแผนที่จะเปิดเผยโร้ดแมปเกี่ยวกับรางวัลและการอัปเดตอันดับในอารีน่าหรือไม่?

A. ปัจจุบันเรารับทราบว่ามีจุดที่เข้าใจยากเกี่ยวกับการแสดงผลในอารีน่า และเราวางแผนที่จะปรับปรุงในส่วนนี้ แม้ว่าการแจ้งข้อมูลบั๊กเล็ก ๆ และรายละเอียดการแก้ไขอาจเป็นเรื่องยาก แต่เราจะทำการการแจ้งแนวทางหลักและเนื้อหาเพิ่มเติมต่อไปตามลำดับ

 

Q. ความเห็นเกี่ยวกับจุดที่ Legendary ★7 ไม่แตกต่างจากระดับอื่น ๆ คืออะไร?

A. เราได้ออกแบบให้มีการจำกัดระดับเลเวลสูงสุดและระดับสกิลสูงสุด เพื่อให้ใน PvP สามารถแสดงความแข็งแกร่งที่แตกต่างจากความแรร์ระดับอื่น ๆ ได้ ในอนาคตเราจะดำเนินการปรับปรุงต่อไปเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงประโยชน์ที่ในส่วนนี้มากขึ้น

 

Q. จะสามารถแลกเปลี่ยนแต้มแบบรวบยอดได้หรือไม่?

A. เรามีแผนที่จะดำเนินการในเรื่องนี้อย่างแน่นอน แต่คาดว่าจะต้องใช้เวลาอีกสักระยะหนึ่ง

 

Q. มีแผนที่จะปรับปรุงเรื่องการดำเนินเนื้อเรื่องและเลเวลผู้เล่นที่ขึ้นยากหรือไม่?

A. เราวางแผนที่จะปล่อยเนื้อเรื่องตลอดระยะเวลา 1 ปี สำหรับแลเวลผู้เล่น เรากำลังพิจารณาการปรับค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากเควสต์ แต่สำหรับการดำเนินเนื้อเรื่อง เราคาดหวังให้ผู้เล่นได้สนุกกับเกมไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป

 

Q. มีความคิดเห็นว่าคำอธิบายเกี่ยวกับธาตุเข้าใจยาก จะมีการดำเนินการหรือไม่?

A. เราจะปรับปรุงให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น รวมถึงคำอธิบายเกี่ยวกับธาตุด้วย

 

Q. จะมีการปรับปรุงเกี่ยวกับคุณภาพของภาพหรือไม่?

A. เรามีแผนจะปรับปรุง หากผู้เล่นแจ้งส่วนที่มีความกังวลมาอย่างเฉพาะเจาะจง เราจะสามารถให้ความสำคัญในส่วนนั้นมากยิ่งขึ้นได้

 

Q. จะมีการเพิ่มสไตล์ใหม่ที่มีความหายากอื่นนอกจาก Legendary หรือไม่?

A. เรามีแผนที่จะแจกสไตล์ที่มีความหายากอื่นนอกจาก Legendary ในช่วงกิจกรรม และทางเรากำลังพิจารณาให้ผู้เล่นสามารถทำการสะสมได้ในรูปแบบของการเข้าร่วมกิจกรรมนั้น ๆ

 

Q. จะมีการจัดกิจกรรมที่สามารถรับ NFT ได้โดยไม่ต้องเสียเงินในอนาคตหรือไม่?

A. ปัจจุบันยังไม่มีแผนในส่วนนี้ แต่ในอนาคตอาจจะมีการพิจารณา

 

Q. มีแผนที่จะเพิ่มโหมดฝึกซ้อมในเควสต์วัสดุหรือไม่?

A. เรากำลังพิจารณาอย่างจริงจังเกี่ยวกับการเพิ่มโหมดฝึกซ้อมต่อไป

 

Q. จะมีการปรับปรุงปัญหาที่การพัฒนาตัวละครใหม่ทำได้ยากเนื่องจากการพัฒนาใช้ทรัพยากรมากหรือไม่?

A. เราจะทำการสนับสนุนการพัฒนาตัวละครของผู้เล่นโดยการจัดแคมเปญเสริมความแข็งแกร่ง ซึ่งในขณะนี้ทางเรายังไม่ได้มีการพิจารณาฟังก์ชันในการรีเซ็ตการพัฒนาตัวละคร แต่หากมีความต้องการมาก เราอาจจะทำการพิจารณาเกี่ยวกับฟังก์ชันดังกล่าวในภายหลัง

 

Q. ในตลาดมีการแสดงจำนวนไอเท็มที่กำลังขายอยู่หรือไม่?

A. ปัจจุบันเรารับทราบว่ามีจุดที่ดูยาก และวางแผนที่จะปรับปรุง UI ต่อไป

 

Q. มีมาตรการเกี่ยวกับปัญหาที่การได้รับตัวละครไม่ชัดเจนเมื่อตอนเลือกเส้นทางหรือไม่?

A. เรากำลังพิจารณาฟังก์ชันการเปลี่ยนเส้นทาง แต่ยังไม่สามารถนำมาใช้ได้ทันทีในขณะนี้ โปรดรอการอัปเดตต่อไปในอนาคต

 

Q. มีแผนที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับบทแนะนำสำหรับผู้เล่นมือใหม่หรือไม่?

A. เราวางแผนที่จะปรับปรุงในส่วนนี้ต่อไป หากมีจุดที่เข้าใจยากอย่างเฉพาะเจาะจง ผู้เล่นกรุณาส่งความคิดเห็นมาให้เรา ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาเป็นอย่างมาก

 

Q. จะสามารถใช้งานสกิลประธานด้วยการแตะครั้งเดียวได้หรือไม่?

A. ในขั้นตอนนี้ เรายังไม่มีแผนที่จะทำให้สกิลประธานสามารถใช้งานได้ด้วยการแตะครั้งเดียว

 

Q. มีแผนที่จะเพิ่มฟังก์ชันขยายตัวละครหรือไม่?

A. กำลังพิจารณาในส่วนนี้อยู่ และเราจะใช้ความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นข้อมูลในการพัฒนาต่อไป

 

คำถามเกี่ยวกับการกำหนดระบบของเกม

 

Q. เนื่องจากมีการจำกัดจำนวนครั้งของเควสต์ รวมถึงวิธีการฟื้นฟูสตามินามีน้อย จึงสงสัยเกี่ยวกับสมดุลของเกม

A. เราได้กำหนดเวลาการเล่นให้สั้นลง โดยคาดหวังให้ผู้เล่นกลับมาเล่นวันละหลายครั้ง นอกจากนี้ ใน PvP ซีซั่น เราได้กำหนดช่วงเวลาพักเพื่อพิจารณาภาระของเซิร์ฟเวอร์ไว้ แต่เราจะพิจารณาการลดช่วงเวลาพักลงในอนาคต

 

Q. ทำไมฟังก์ชันมอบของขวัญให้กับตัวละครจึงยังไม่ถูกนำมาใช้?

A. สำหรับสไตล์ที่มีเนื้อเรื่องเฉาพะตัว จะสามารถมอบของขวัญได้ แต่สำหรับสไตล์ที่ยังไม่มีเนื้อเรื่อง จะไม่สามารถมอบของขวัญได้ เราวางแผนที่จะเพิ่มเรื่องราวของตัวละครต่าง ๆ ในอนาคตขึ้นอีก

 

Q. ได้ยินว่าแต้มโซลจะได้รับเมื่อขายตัวละคร วิธีการขายคืออย่างไร?

A. เนื่องจากเมนูการขายดูเข้าใจยาก เราวางแผนที่จะเพิ่มคำอธิบายรายละเอียดในส่วนของหัวข้อช่วยเหลือในอนาคต

 

Q. เข้าใจว่าเมื่อพัฒนาหลายสไตล์ ความสามารถจะเพิ่มขึ้น แต่ส่งผลต่อสเตตัสของตัวละครอย่างไร?

A. การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยอาจไม่เห็นผลชัดเจนเท่าไหร่ แต่เมื่อมีสไตล์หลายสไตล์ที่ถูกปล่อยออกมามากยิ่งขึ้น ความสามารถจะเพิ่มทับซ้อนและจะเห็นผลลัพธ์ที่มากยิ่งขึ้น

 

Q. มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงสูตรการคำนวณความเสียหายหรือไม่?

A. เราไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงจุดนี้ แต่หากคุณมีความคิดเห็นเกี่ยวกับความเข้ากันของสกิลและสเตตัสของตัวละคร เราจะพิจารณาในภายหลัง

 

Q. การกำหนดระดับความหายากของตัวละครกำหนดจากอะไร?

A. เรากำหนดจากการปรับความสมดุลของตัวเกม โดยในอนาคตตัวละครที่คุณชื่นชอบอาจปรากฏในระดับ Legendary ก็เป็นได้

 

Q. มีแผนที่จะนำฟังก์ชันปิดเอฟเฟกต์การต่อสู้มาใช้หรือไม่?

A. ขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่จะนำฟังก์ชันปิดเอฟเฟกต์มาใช้

 

Q. มีแผนที่จะเพิ่มการแสดงเลเวลและพลังต่อสู้ในหน้าจอจัดทีมหรือไม่?

A. การแสดงพลังต่อสู้อาจจะยากเนื่องจากตัวเลขมีขนาดใหญ่ แต่เรากำลังพิจารณาการแสดงเลเวลอยู่

 

Q. จะมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวละคร SD เมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์สวมใส่หรือไม่?

A. ขณะนี้เรายังไม่มีแผนที่จะนำฟังก์ชันดังกล่าวมาใช้

 

Q. จะมีการเพิ่มผลการเสมอในการแพ้ชนะของ PvP หรือไม่?

A. หลังจากที่เราแก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้สกิลถูกใช้ซ้ำ ๆ เสร็จสิ้น เราจะพิจารณาโดยดูจากสถานการณ์เป็นหลัก

 

Q. มีแผนที่จะปรับสมดุลพลังโจมตีในอารีน่าหรือไม่?

A. แน่นอน เรามีแผนที่จะปรับสมดุลพลังโจมตีหลังจากแก้ไขข้อบกพร่องปัจจุบันเสร็จสิ้นแล้ว

 

Q. มีแผนที่จะนำไอเท็ม "แว่นสีสัน" มาใช้หรือไม่?

A. เราจะไม่มีไอเท็มที่เรียกว่า "แว่นสีสัน" แต่ในเวอร์ชันเบราว์เซอร์บน PC เรามีสิ่งที่เรียกว่า "ภาพตัวละครที่ชุดฉีกขาด"

 

Q. จะสามารถคาดหวังให้มีอุปกรณ์เฉพาะตัวที่โดดเด่นและการแสดงผลสุดอลังการในอนาคตหรือไม่?

A. เรากำลังพิจารณาการนำอุปกรณ์เฉพาะมาใช้ในเกมอยู่ ในส่วนของเอฟเฟกต์เราพยายามจะทำให้ได้ตามเสียงเรียกร้องของผู้เล่นมากที่สุด

 

Q. วิธีการใช้สกิลของสไตล์อื่นด้วยการ์ดสกิลคืออะไร?

A. เมื่อเพิ่มระดับสกิลถึงระดับ 5 สกิลของสไตล์นั้นจะเปลี่ยนเป็นการ์ดสกิล ทำให้สามารถใช้กับสไตล์อื่นได้

 

Q. ปัจจุบันตัวละครระดับ Legendary และ Epic มีบทบาทมาก จะมีสถานที่ที่ตัวละครอื่น ๆ สามารถมีบทบาทได้ในอนาคตหรือไม่?

A. เราวางแผนที่จะขยายขอบเขตการใช้ตัวละครในคอนเทนต์ต่าง ๆ ในอนาคตไว้แล้ว

 

Q. มีมาตรการเกี่ยวกับปัญหาที่การจัดหมวดหมู่ชุดเกราะตามอาชีพทำความเข้าใจได้ยากหรือไม่?

A. เรารับทราบว่าการที่อุปกรณ์ชุดเกราะที่สามารถใช้ได้ตามอาชีพเข้าใจยาก เราวางแผนที่จะปรับปรุง UI ให้เข้าใจง่ายขึ้น

 

Q. ในโพสต์ระหว่างพัฒนาก่อนหน้านี้ ตัวละครนั้นสามารถเคลื่อนไหวด้วย Live2D แต่ทำไมในเกมปัจจุบันถึงไม่เคลื่อนไหว?

A. เราเคยพิจารณาการนำ Live2D มาใช้ แต่เนื่องจากต้องรองรับสมาร์ทโฟนเบราว์เซอร์ด้วย เราจึงตัดสินใจไม่ใช้เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพการแสดงผล อย่างไรก็ตาม เราจะพิจารณาต่อไปในอนาคต

 

Q. เกี่ยวกับปัญหาที่มีการแสดงข้อกำหนดการใช้งานทุกครั้ง

A. เนื่องจากเป็นผลกระทบจากสเปกของทางแพลตฟอร์มทำให้ขณะนี้มีการแสดงผลดังกล่าวอยู่ตลอด แต่เราจะปรับปรุงในอนาคต

 

Q. การที่ได้รับขนมปังจากการแยกชิ้นส่วนตัวละครเป็นระบบของเกมหรือไม่?

A. จริง ๆ เป็นข้อผิดพลาดของระบบเกมมาก่อน แต่เนื่องจากสอดคล้องกับโลกของเกม เราจึงกำหนดให้เป็นระบบของเกมไป ส่วนอัตราการปรากฏนั้นได้รับการปรับปรุงแล้ว

 

Q. ทำไมเมื่อจัดทีมด้วยพนักงานโบนัสในกิจกรรม โบนัสไอเท็มที่เก็บสะสมไม่ถูกนำมาใช้?

A. เนื่องจากโบนัสไม่แสดงผลในหน้าผลลัพธ์ทำให้เข้าใจยาก เราวางแผนที่จะแก้ไขการแสดงผลในเร็ว ๆ นี้

 

Q. ในชั้นที่ 10 ของเควสต์หอ ศัตรูใช้สกิลคืนชีพซ้ำ ๆ เป็นระบบของเกมหรือไม่?

A. ใช่ เป็นระบบของเกม เราได้ออกแบบให้เป็นจุดที่ผ่านยากตั้งแต่แรก หากคุณปรับแผนกลยุทธ์ คุณจะสามารถเคลียร์ได้อย่างแน่นอน

 

Q. สกิลของโมนิคดูอ่อนแอเมื่ออยู่ในเลเวลที่ต่ำ จะมีการปรับสมดุลหรือไม่?

A. สกิลของโมนิคถูกออกแบบให้แสดงความแข็งแกร่งผ่านวิธีการใช้และการผสมผสานกับการ์ดอื่น ในอนาคตอาจมีการปรับสมดุลผ่านการอัปเดต ดังนั้นกรุณาส่งความคิดเห็นมาให้เราเรื่อย ๆ เลย

 

Q. การที่สตามิน่าหมดเมื่อเควสต์ล้มเหลวเป็นระบบของเกมหรือไม่?

A. ใช่ ในระบบเกมปัจจุบัน สตามิน่าจะถูกใช้เมื่อเควสต์ล้มเหลว เป็นการตั้งค่าเพื่อรักษาสมดุลของเกม

 

Q. ทำไมถึงแบ่งไฟเตอร์ (Fighter) และพาลาดิน (Paladin) ออกจากกัน?

A: เนื่องจากเราได้ยกเลิกระบบของอาชีพขั้นสูงที่มีในภาคก่อนหน้า และมุ่งหวังที่จะนำอาชีพที่เหมาะสมกับตัวละครมาใช้แทน

 

Q. คะแนนรับสมัครจะถูกรีเซ็ตเมื่อมีการรับสมัครใหม่ปรากฏขึ้นหรือไม่?

A: ใช่ คะแนนจะถูกรีเซ็ต คะแนนที่เหลือจะถูกแปลงเป็นแต้มโซล (Soul Point) ดังนั้นโปรดใช้ตามระดับความเหมาะสม

 

Q. ขีดจำกัดของสตามิน่าจะเพิ่มขึ้นถึงระดับไหน?

A: ขณะนี้ขีดจำกัดสูงสุดคือ 240 จะมีการปรับปรุงเพิ่มเติมตามการพิจารณาจากสถานการณ์การเล่นและสมดุลของผู้เล่น

 

Q. ในช่วงนี้มีแผนจะปล่อยเฉพาะตัวละครระดับ Legendary แล้วตัวละครระดับ Epic จะมีการปล่อยเพิ่มไหม?

A: เรามีแผนที่จะให้ผู้เล่นได้รับตัวละครระดับ Epic ผ่านกิจกรรมต่าง ๆ

 

Q. ทำไมถึงไม่สามารถล็อกอินเวอร์ชันเบราว์เซอร์บน PC ผ่าน DMM ?

A: ขณะนี้เราใช้แพลตฟอร์มการให้บริการที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงไม่สามารถล็อกอินผ่าน DMM GAMES ได้

 

เกี่ยวกับภาคก่อนหน้า

 

Q. มีสมาชิกทีมงานที่เกี่ยวข้องกับภาคก่อนหน้าอยู่หรือไม่?

A: ใช่ เรามีทีมงานที่เคยทำภาคก่อนหน้าอยู่โดยพวกเขากำลังทุ่มเทให้กับเนื้อเรื่องและตัวละคร เราพยายามทำให้แฟน ๆ ของภาคก่อนหน้าสนุกสนานไปด้วยกัน

 

Q. มีแผนที่จะเพิ่มคอนเทนต์ท้ายเกม เช่น มอนสเตอร์จากต่างโลกหรือไม่?

A: กำลังอยู่ในระหว่างพิจารณา เราจะพิจารณาเพิ่มเติมโดยอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่น

 

Q. มีความเป็นไปได้หรือไม่ที่จะนำของยอดนิยมในภาคก่อนกลับมา เช่น ระบบรับสมัครต่าง ๆ หรือ "ซองดำไม่จำกัด" หรือไม่?

A: แน่นอน หากมีความต้องการจากผู้เล่นเพิ่มขึ้น เราจะพิจารณาอย่างแน่นอน

 

Q. ทำไมในหน้าจอจัดทีมจึงไม่มีปุ่มดูตัวละคร?

A: แม้ว่าจะเป็นฟังก์ชันที่ได้รับความนิยมในภาคก่อน แต่เราไม่ได้ใส่ในภาคนี้ เราจะขอนำไปพิจารณาในอนาคต

 

Q. เหตุใดรูปแบบการเลือกซองจดหมายรับสมัครจึงถูกยกเลิก?

A: ในภาคนี้ เราได้เปลี่ยนเป็นการรับสมัครแบบปกติ 1 ครั้งและ 10 ครั้ง เพื่อให้สอดคล้องกับข้อมูลปัจจุบันและข้อบังคับล่าสุดของแอป

 

Q. จะมีการเพิ่มตัวละครหลักจากภาคก่อนหน้าเข้ามาในอนาคตหรือไม่?

A: แน่นอน มีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มตัวละครยอดนิยมจากภาคก่อนเข้ามาเพิ่ม แต่ยังไม่มีกำหนดว่าจะเป็นตัวละครใดและเมื่อไหร่

 

Q. จะมีไอเท็มที่เพิ่มเรทกาชา เช่น "จดหมายทองคำ" เข้ามาในเกมหรือไม่?

A: ขณะนี้ยังไม่มีแผนในจุดนี้

 

Q. ทำไมในสารานุกรมพนักงานจึงไม่มีลายเซ็น?

A: แม้ว่าในภาคก่อนจะมีการนำมาใช้ แต่ในภาคนี้เราไม่ได้นำมาใส่ในเกม เราจะนำไปพิจารณาในอนาคตอีกที

 

Q. มีแผนที่จะนำตัวละครมาสคอตที่คล้ายกับภาคก่อนมาใช้หรือไม่?

A: เรากำลังพิจารณาในการพัฒนาต่อไปว่าจะนำตัวละครที่คล้ายกับมาสคอตที่ได้รับความนิยมในภาคก่อนมาใช้อยู่ แต่ยังไม่มีกำหนดเวลาหรือวิธีการที่แน่ชัด

 

เกี่ยวกับตลาด (Marketplace)

 

Q. มีการบันทึกประวัติการซื้อขายในตลาดหรือไม่?

A: ใช่ ประวัติการซื้อขายทั้งหมดในตลาดจะถูกบันทึกไว้ เพื่อเราจะสามารถจัดการกับปัญหาต่าง ๆ ได้เช่นการได้มาโดยไม่ถูกต้อง เรายังรับทราบอีกว่ามีผู้ใช้ที่ทำการกระทำที่ไม่เหมาะสมอยู่ และมีแผนที่จะดำเนินการอย่างเข้มงวดต่อไป

 

Q. การที่ไม่สามารถวางขายไอเท็มเพิ่มค่าประสบการณ์ในตลาดนั้นเป็นบั๊กหรือไม่?

A: ใช่ เรารับทราบปัญหาที่ไม่สามารถวางขายไอเท็มได้แล้วและมีแผนที่จะแก้ไขต่อไป

 

Q. การที่ไม่สามารถขายอุปกรณ์อื่น ๆ นอกเหนือจากอุปกรณ์ขนมปังในตลาดเป็นระบบของเกมหรือไม่?

A: ไม่ใช่ นี่เป็นข้อบกพร่องของเกม เรามีแผนที่จะแก้ไขปัญหานี้ต่อไป

 

Q. มีแผนที่จะจัดการปัญหาที่ผู้ใช้ iOS ไม่สามารถใช้ตลาดได้หรือไม่?

A: ขณะนี้เราได้หยุดการใช้งานตลาดในเวอร์ชัน iOS ชั่วคราว โดยเราจะแก้ไขโดยเร็วที่สุด ในเบื้องต้นขอแนะนำให้ใช้ผ่านเบราว์เซอร์บน PC หรืออุปกรณ์ Android ไปก่อน *ในอุปกรณ์ iOS ก็สามารถใช้ตลาดผ่านเบราว์เซอร์ได้เช่นกัน

 

อื่น ๆ

 

Q. เพราะเหตุใด AMA ในครั้งนี้จึงจัดขึ้นบน Discord?

A: เนื่องจากชุมชนใน Discord ส่วนใหญ่มีความกระตือรือร้นสูง จึงเป็นสถานที่ที่เราสามารถถามตอบได้โดยตรงอย่างสะดวกและรวดเร็ว

 

Q. ความเห็นเกี่ยวกับคะแนนรีวิวแพลตฟอร์มที่ต่ำคืออะไร?

A: เราได้รับทราบเรื่องคะแนนรีวิวต่ำที่ต่ำแล้ว และต้องขออภัยต่อแฟน ๆ ที่ตั้งความคาดหวังไว้ ณ ที่นี้ด้วย ในอนาคตเราจะพยายามแก้ไขบั๊กและปรับปรุงการให้บริการเพื่อตอบรับคะแนนรีวิวให้ดีขึ้น

 

Q. จะมีการตอบสนองต่อปัญหาที่มีบั๊กมากมายรวมถึงทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นได้อย่างสะดวกอย่างไร?

A: เราต้องขออภัยเป็นอย่างยิ่งที่มีบั๊กจำนวนมากและทำให้เกิดความไม่สะดวกในการเล่นเกิดขึ้น เรามุ่งมั่นที่จะแก้ไขโดยเร็วที่สุด และสร้างเกมในแบบที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้อย่างสบายใจ

 

Q. มีแผนที่จะจัดกิจกรรมคอสเพลย์ที่ใช้ความน่ารักของตัวละครคัมปานีหรือไม่?

A: เมื่อสามารถแก้ไขปัญหาเกมในปัจจุบันและมีสภาพเกมที่ทุกคนสามารถเล่นได้อย่างสบายใจแล้ว เราต้องการที่จัดกิจกรรมดังกล่าวอย่างแน่นอน

 

Q. ได้ยินว่าอัตราออกของกาชาลงทะเบียนล่วงหน้ามีความแตกต่างกัน เกิดจากการมีข้อจำกัดอะไรหรือไม่?

A: เราได้ตั้งค่าอัตราการออกได้อย่างถูกต้องแล้ว และไม่มีการกำหนดข้อจำกัดพิเศษใด ๆ

 

Q. มีแผนที่จะออกแฟนบุ๊กเล่มที่ 3 หรือไม่?

A: เนื่องจากแฟนบุ๊กของภาคก่อนหน้าได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี เราจึงกำลังดำเนินการในส่วนของจุดนี้อยู่

 

Q. จะมีโอกาสรวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่นผ่านแบบสอบถามหรือไม่?

A: แน่นอน เราวางแผนที่หาโอกาสในการรวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่นผ่านทางกิจกรรมในอนาคตหรือผ่านทาง AMA บน Discord

 

Q. มีแผนที่จะรองรับภาษาจีนหรือไม่?

A: ขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะรองรับภาษาจีน

 

Q. เป้าหมายในอนาคตของทีมคืออะไร?

A: ก่อนอื่น เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ทุกคนสามารถร่วมสนุกสนานได้อย่างสบายใจก่อน หลังจากนั้นเราจะพยายามปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นโดยอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่นต่อไป

 

Q. นโยบายการบริการของภาคนี้และเป้าหมายในอนาคตคืออะไร?

A: เราให้ความสำคัญสูงสุดกับการแก้ไขข้อผิดพลาดของตัวเกม มุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังมุ่งหวังที่จะเปิดให้บริการระยะยาวยิ่งกว่าภาคก่อนหน้า และสร้างชุมชนที่ดียิ่งขึ้นไปพร้อมกับทุกคน