10/7に実施したAMAでは、事前にDiscordで募集した質問と、AMA開催中にチャットに記入していただいた質問にお答えしました。

 

当初、音声をそのままアーカイブとして公開予定でしたが、収録時に不具合が生じてしまいました。

お客様にはご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。

つきましては、音声の代わりにテキスト形式に編集をし、ダイジェストとして公開させていただきます。

ご理解いただけますようお願い申し上げます。

 

主要な不具合等に対する対応方針

 

まず、現在ゲーム内で発生している主要な不具合等に対する対応方針のお知らせです。

 

AMAにてお伝えした、現在ゲーム内で発生している主要な不具合等に対する対応方針につきまして、あらためてお伝えいたします。

 

<中間素材分解の内容設定不具合について>

・[事象] クラフトの中間素材分解にて獲得できるアイテムの設定内容不具合によって、本来獲得できる予定のなかったパンを高頻度で獲得できていました。

・[修正対応] 排出アイテムの内容は変更せず、パンが出る確率の調整を行いました。

・[ユーザー対応] 利用状況の調査を行い、明確に決めたルールの下に対象者を抽出し、適切な対応を実行させていただきます。

対応内容につきましては実施後に発表いたします。

 

<複数アカウント利用によるNFTスタイルの限界突破実行について>

・[事象] 複数アカウントを作成して獲得したスタイルを利用し、スタイルの限界突破を行っている事例を確認しました。

・[修正対応] 一次対応として2024年10月8日(火)夜よりNFTのエクスポート機能を停止。

その後、対応機能の実装をもってエクスポートを解放する予定です。

実装時には詳細と合わせて再開のご連絡をいたします。

・[ユーザー対応] 利用状況の調査を行い、明確に決めたルールの下に対象者を抽出し、適切な対応を実行させていただきます。

対応内容につきましては実施後に発表いたします。

 

<PvP大会について>

PvP大会は2024年11月頃開催予定とお知らせしていましたが、現在の状況を鑑み開催を延期いたします。

日程につきましては後日お知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。

公平性に欠ける状態となってしまったこと、また多くの社長様にご迷惑をおかけしておりますことを心よりお詫び申し上げます。

 

Q&Aダイジェスト

※順不同

 

<不具合に関するご質問>

 

Q. パン騒動による差がある状態での賞金付き大会の意義についての見解は?
A: 大会の開催時期を10月末から11月頭としていましたが、開発状況を考慮して見直す予定です。現在の状況や対応を含め、具体的な開催時期についてお知らせしていきます。

 

Q. ゲームの説明が少なく、わかりにくい点があるという意見に対して
A: UIなどの見直しを進めており、今後徐々に改善していきます。

 

Q. メンテナンス内容が不明確な点についての対応は?
A. サーバーメンテナンスのみの場合には詳細記載を省略していますが、仕様修正が行われる場合には必ずお知らせするようにします。

 

Q. 具体的な不正行為の基準やボーダーは設定されていますか?
A: 現在調査中で、基準を明確にした上で対応します。軽微な行為については問題視しませんので、ご安心ください。

 

Q. ゴールドクエストのリザルトに誤りがある問題について?
A.これはバグであり、修正対象として対応予定です。

 

Q. アリーナのアクティブスキルが毎回発動される問題は仕様ですか?
A. これは不具合です。キャラクターのスキルが順番通りに発動されないことがあるため、修正を予定しています。

 

Q. PvPでリアリティやコスト制限を設けたバトルの実装予定は?
A: 現段階ではすぐに実装予定はありませんが、将来的に検討の対象にする可能性はあります。

 

Q. テストプレイヤーによるバグチェックは行われましたか?
A: はい、テストは行いましたが十分ではなかったと認識しています。開発体制も見直し、今後の改善に努めます。

 

Q. 初回プレイ時に選択できるキャラについて
A: 現状のゲーム内容が反映されており、恐れ入りますが2023年にお伝えした仕様から変更となりました。

 

Q. 戦闘のラウンド間で動作が重くなる現象は修正されますか?
A: 一時的な攻撃により重くなった時期がありましたが、現在は解消済みの認識です。継続して重い場合は別途ご連絡いただければと思います。

 

Q. キャラクターレベルアップ時の表示において性能が下がるように見えるバグについて
A. これは装備品の数値が影響しているバグで、実際には性能が下がることはありません。修正対応中です。

 

Q. 通常のプレイで遭遇するバグやキャラクターのレベル上げの不便さについて改善されますか?
A: はい、改善予定です。特にマテリアルクエストの難易度を調整し、新規の方が楽しめるよう調整していきます。

 

Q. サービス開始時からプルーデンス・レノンの★3キャラのランダムスキルが使用できないバグについて対応は?
A: こちらもバグとして認識しており、修正を予定しています。対応時期は未定ですが、しっかりと対応させていただきますのでお待ちください。

 

Q. リセットを希望するユーザーが多いが、その予定は?
A: 現在、リセットは考えていません。通常プレイをしているユーザーが多いため、不具合は個別に丁寧に対応していきます。

 

Q. ゲームの公平性に関する考えは?
A: 現在、不公平感が大きな課題であると認識しており、詳細な調査を進め、平等に楽しめる状態に戻していきたいと考えています。特に大会などでは、公平性を保った状態での実施を目指しています。

 

Q. スキル名とボイスが不一致の社員がいる問題は修正されますか?
A: はい、把握しており、修正予定です。

 

Q. 社長スキルで戦闘が止まらずタイミングがずれる問題の改善予定は?
A: 前作とは異なる仕様のため、タイミングの調整が難しい場合は速度設定を調整してみてください。

 

Q. PCブラウザ版でログインできない場合の対応は?
A: 特定の認証方法でログインができない問題がありますが、順次対応中です。

 

Q. 不具合が直るまでログインを続けるべきでしょうか?
A: RPGという特性上、ログインを継続することで進行に差が出る可能性はありますが、無理をせず遊んでいただければと思います。

 

Q. ランダムスキルの倍率が低いと感じるのは外れでしょうか?
A: 不具合の可能性があるため、認識違いがないか確認いただき、不具合であればご報告いただけると助かります。

 

Q. 装備欄で名称が正しく表示されない問題の対策はありますか?
A: 調査を進めており、対応を予定しています。

 

Q.出撃セリフが誤っているようですが、修正されますか?
A: はい、誤りを認識しており、修正予定です。

 

Q.BGMの音量が場所によって異なるのは仕様ですか?
A: ダッキング機能が原因かもしれません。確認を行い、必要であれば調整します。

 

Q.採用(ガチャ)のキャラクターと図鑑が一致しない問題は修正されますか?
A: はい、修正対応を進めています。

 

Q. PvPでボスを狙う設定にした際にダメージが出ないのは不具合ですか?
A: はい、不具合の可能性があるため、確認し、修正対応を行う予定です。

 

Q. LINE認証ができない問題の対応状況は?
A: SMPプラットフォーム側の不具合により発生しており、優先的に対応しています。

 

Q. 強化素材選択画面での表示バグは修正されますか?
A: はい、認識しているので修正予定です。

 

改善について

 

Q. 今後、ゴールドドロップ強化週間のようなイベントは定期的に行われますか?
A: 強化期間のイベントは定期的に実施予定です。イベントの開始週にはゆっくり楽しんでいただき、土日や祝日に合わせて内容を変更しながら強化週間を開催していく計画です。詳細はその都度お知らせしますのでお待ちください。

 

Q. アリーナの報酬や順位更新についてロードマップを公開する予定はありますか?
A: 現在、アリーナ表示に関してわかりにくい点があることは認識しており、改善予定です。細かいバグや修正情報をお伝えするのは難しいため、主な方針や追加内容について順次お知らせしていきたいと考えています。

 

Q. Legendary★7が他のランクと差別化されていない点についての見解は?
A: レベル上限やスキルレベル上限があり、PvPでは他のランクと違う強さを発揮できるよう設計されています。今後もさらなる改善を図り、メリットを実感していただけるよう対応していきます。

 

Q. ポイント交換をまとめて行えるようになりますか?
A: はい、こちらも対応予定ですが、少し時間がかかる見込みです。

 

Q. ストーリー進行やプレイヤーレベルの上がりにくさについて改善予定は?
A: ストーリーは1年かけて配信する予定です。プレイヤーレベルについては、クエストで得られる経験値などの調整を検討していますが、ストーリー進行に関してはゆっくり楽しんでいただく想定です。

 

Q. 属性に関する説明がわかりにくいという意見がありますが対応予定はありますか?
A: はい、属性の説明を含め、わかりやすく改善していきます。

 

Q. 画像の粗さについて改善予定は?
A: はい、改善予定です。具体的に気になる箇所をお知らせいただけると優先的に対応できます。

 

Q. Legendary以外のレアリティの新スタイルは実装されますか?
A: Legendary以外のレアリティはイベントの際に配布予定です。イベントで集めていただけるような形での提供を考えています。

 

Q. 無課金でもNFTを入手できるイベントが今後行われますか?
A: 現在は予定していませんが、将来的には検討する可能性があります。

 

Q. マテリアルクエストに練習モードを導入する予定はありますか?
A: はい、練習モードの実装については前向きに検討中です。

 

Q. 育成が重いため新しいキャラを育成しづらい問題について改善予定は?
A: 強化キャンペーンを行い、育成のサポートを進めています。育成リセット機能は現在検討していませんが、要望が多ければ検討します。

 

Q. マーケットで販売中アイテムの個数表示はありますか?
A: 現在、見づらい点を認識しており、UIの改善を予定しています。

 

Q. ルート選択時に取得キャラがわかりにくい件について対策は?
A: ルート変更機能を検討中ですが、すぐの実装ではありません。お待ちください。

 

Q. 初心者向けのチュートリアルを強化する予定はありますか?
A: 引き続き改善していく予定です。具体的にわかりにくい点があればフィードバックをいただけると助かります。

 

Q. 社長スキルをワンタッチで発動できるようになりますか?
A: 現段階ではワンタッチ発動の予定はありません。

 

Q. キャラクターの拡大機能は実装予定ですか?
A: 検討中です。実装に向けて意見を参考にさせていただきます。

 

仕様に関するご質問

Q. クエストの回数制限やスタミナの回復手段が少ないため、ゲームバランスに疑問があります。
A. プレイ時間を短めに設定しており、1日数回遊んでいただくイメージです。また、サーバー負荷の観点からシーズンPvPではインターバルが設けられていますが、今後短縮などを検討していきます。

 

Q. プレゼント機能が実装されていないキャラクターがいるのはなぜですか?
A. ストーリーがあるスタイルにはプレゼントが可能ですが、ストーリーが未実装のものにはプレゼントできません。今後、様々なキャラクターの物語を展開していく予定です。

 

Q. ソウルポイントはキャラの売却時にもらえるとのことですが、売却方法は?
A: 売却メニューがわかりにくいため、今後ヘルプなどに詳しい説明を追記していく予定です。

 

Q. 複数のスタイルを育成すると能力値が上がるとありますが、どのようにキャラのステータスに影響しますか?
A: 少しの上昇では目に見える効果はありませんが、複数のスタイルが重複して配信されると、能力が重ねて上がり、より大きな効果が期待できます。

 

Q. ダメージ計算式の変更予定はありますか?
A: 変更予定はありませんが、キャラのスキルとステータスの噛み合いについてご意見いただければ検討いたします。

 

Q. キャラクターのレアリティはどのように決めていますか?
A: バランス調整により決定しています。今後、推しキャラがLegendaryで登場する可能性もあるため、ご期待ください。

 

Q. 戦闘エフェクト非表示機能は実装予定ですか?
A: 現在のところ、エフェクト非表示機能の実装は予定していません。

 

Q. 編成画面でレベルや戦闘力の表示は予定されていますか?
A: 戦闘力の表示は桁が大きいため難しいですが、レベル表示は検討しています。

 

Q. 装備変更でのSDキャラの見た目変化はありますか?
A: 現在、そのような実装予定はありません。

 

Q. PvPの勝敗で引き分けが実装される予定はありますか?
A: スキルが連打される不具合の修正後に様子を見ながら検討していきたいと考えています。

 

Q. アリーナの火力調整は予定されていますか?
A: はい、現在の不具合解消後に火力調整を行う予定です。

 

Q. 色眼鏡の実装予定はありますか?
A: 色眼鏡というアイテム自体は無いですが、PCブラウザ版ではキャラクターの破れ絵という要素はあります。

 

Q. 派手な専用装備や演出は今後期待できますか?
A: 現在も専用装備の実装を検討中です。エフェクトに関してもユーザーの声を基に可能な限り実現していきたいと考えています。

 

Q. スキルカードで他のスタイルのスキルを使用する方法は?
A: スキルレベルを5まで上げると、そのスタイルのスキルがスキルカードに変化し、他のスタイルでも使用できるようになります。

 

Q.Legendary・Epicキャラが主に活躍する場が多いですが、今後ほかのキャラも活躍できる場が出てきますか?
A: さまざまなコンテンツでキャラを活用できる幅を広げる予定です。

 

Q. 職業ごとの防具分類がわかりにくい件の対策はありますか?
A: 職業ごとの装備可能防具がわかりにくいことを認識しています。UIの改善を行い、わかりやすくする予定です。

 

Q. 開発中のポストでキャラクターがLive2Dで動いていたが、現在のゲームで動かない理由は?
A: Live2Dの実装を検討していましたが、スマートフォンブラウザにも対応するため、パフォーマンスの問題で外すことにしました。今後も継続検討を行います。

 

Q. 毎回利用規約が表示される問題について
A. SMPプラットフォーム側の仕様の影響で、現状そのような表示になっていますが、改善したいと考えています。

 

Q. キャラの分解でパンが出ることは仕様ですか?
A: 不具合ではありましたが、世界観としては合っているので仕様としました。出現確率は調整済みです。

 

Q. イベントのボーナス社員編成時に収集品ボーナスが発揮されないのはなぜですか?
A: ボーナスがリザルト表示に反映されていないため、分かりづらい状況になっています。表示の修正を予定しています。

 

Q. タワークエストの10階の敵がリザレクションを連発するのは仕様ですか?
A: はい、仕様です。最初の難関として設計されており、作戦を工夫していただければクリアできる構造になっています。

 

Q. モニクのスキルが低レベルだと弱い印象ですが、バランス調整はありますか?
A: モニクのスキルは設計上、使い方やカードとの組み合わせで強さを発揮するように設定されています。今後のアップデートにより、バランス調整が行われる可能性もありますので、引き続きご意見をいただけると嬉しいです。

 

Q. クエスト失敗時にスタミナがすべて消えるのは仕様ですか?
A: はい、現仕様では失敗時にスタミナが消費されますが、ゲームバランスを保つための設定です。

 

Q. ファイターとパラディンに分けた理由は何ですか?
A: 前作までの上位職という概念を廃止し、キャラクターに合うジョブを適用することを目指したためです。

 

Q. 採用ポイントは新採用の登場時にリセットされますか?
A: はい、リセットされます。残ったポイントはソウルポイントに変換されますので、無理のない範囲でご利用ください。

 

Q. スタミナの上限はどこまで上がりますか?
A: 現在の上限は240です。その後の調整については、ユーザーのプレイ状況やバランスを見ながら検討します。

 

Q. しばらくはLegendaryキャラのみ配信予定ですが、Epicキャラの配信は?
A: Epicキャラはイベントで入手できるように考えています。

 

Q. PCブラウザ版はDMMからログインできませんか?
A: 現在は異なる配信プラットフォームを使用しているため、DMM GAMESからのログインはできません。

 

前作関連

 

Q. 運営スタッフに前作に関わったメンバーはいますか?
A: はい、前作を手掛けたスタッフが在籍しており、ストーリーやキャラクターに力を入れています。前作ファンの皆様にも楽しんでいただけるよう努めています。

 

Q. 異世界の魔物のようなエンドコンテンツの追加予定はありますか?
A: 検討中です。プレイヤーの皆さんの意見を参考に、新たな実装を進めていきたいと考えています。

 

Q. 前作で人気だった採用方法や無限の黒封筒のような要素が再登場する可能性はありますか?
A: はい、ユーザーの皆様からの要望が増えた際には、ぜひ検討させていただきたいと思います。

 

Q. 編成画面で前からキャラクターを見るボタンがないのはなぜですか?
A: 前作では実装して好評だった機能ですが、今作には含まれていません。今後の検討課題とさせてください。

 

Q. 採用演出で封筒を選ぶ形式が廃止された理由は?
A: 今作ではアプリの最新事情や規約に合わせて、通常の1連・10連採用に変更しました。

 

Q. 前作登場のメインキャラクターは今後加入予定がありますか?
A: はい、前作の人気キャラを順次追加する可能性はあります。ただし、どのキャラがいつ実装されるかは未定です。

 

Q. 金のポストのようなガチャ確率を上げるアイテムは登場しますか?
A: 現在は予定しておりません。

 

Q. 社員図鑑にサインが入っていないのはなぜですか?
A: 前作では実装していましたが、今作には入っていません。今後の参考にします。

 

Q. 前作のようなマスコットキャラが登場する予定はありますか?
A: 前作で人気だったマスコットキャラのようなキャラクターを、今後の展開として考えていますが、具体的な登場時期や方法はまだ未定です。

 

マーケット関連

Q.マーケットの購入・販売履歴は蓄積されていますか?
A. はい、マーケットの購入・販売履歴は全て蓄積されており、不正取得などの問題にも対応していきます。また、不正な操作を行っているユーザーがいることも認識しており、重い対応を予定しています。

 

Q. マーケットで経験値アイテムが出品できないのはバグですか?
A: はい、アイテムが出品できない問題を認識しており、修正を予定しています。

 

Q. パン装備以外の装備がマーケットで販売できないのは仕様ですか?
A: いいえ、これはバグです。修正対象として対応予定です。

 

Q. iOSユーザーがマーケットを利用できない問題についての対応予定はありますか?
A: 現在iOS版は利用を一時停止しています。できるだけ早く対応したいと考えていますが、PCブラウザやAndroid端末での利用を推奨しています。iOS端末でも、ブラウザではマーケットをご利用いただけます。

 

その他

 

Q. なぜ今回のAMAはDiscordで行われているのですか?
A: Discordに参加している方は熱意が高い方が多く、直接質問に回答できる環境が整っているためです。

 

Q. プラットフォームの評価が低い点についての見解は?
A: 評価が低いことは認識しており、期待していただいていたファンの方々には申し訳なく思っています。今後はバグ修正や運営改善に努め、少しでも評価が向上するよう努力します。

 

Q. 現状バグが多く、プレイヤーに不便があることについての対応は?
A: 多くのバグが発生し、ご迷惑をおかけしていることを深くお詫び申し上げます。今後、早急に修正し、安心して遊んでいただける状態でゲームをお届けすることを目指しています。

 

Q. かんぱにのキャラクターの可愛さを生かしたコスプレ企画などの予定はありますか?
A: 現在の問題が解決し、皆様が快適に遊べる環境が整った際には、ぜひ実施したいと思っています。

 

Q. 事前登録ガチャで結果に格差が出るとのことですが、制限があったのでしょうか?
A: 排出確率通りに設定されており、特別な制限は設けていません。

 

Q. ファンブック第3弾の発売予定はありますか?
A: 前作でファンブックが好評だったため、前向きに進めていきたいと思います。

 

Q アンケートでユーザーの意見を集める機会はありますか?
A: はい、今後のイベントやDiscordでのAMAなどでユーザーの意見を集める機会を設ける予定です。

 

Q. 中国語対応の予定はありますか?
A: 現在のところ、中国語対応は予定しておりません。

 

Q. チームの今後の目標は?
A: まず、皆さんが安心して楽しめる環境を提供することです。今後もユーザーのフィードバックをもとに改善していきたいと考えています。

 

Q. 本作の運営の方針と今後の目標は?
A: 不具合への対応を最優先に、より良い遊びやすい環境の提供を目指しています。また、前作を超える長期運営を目指し、皆さんと一緒により良いコミュニティを築いていきたいと考えています。